挨多☆米那桑(◦˙▽˙◦),今天是柚子社♡大贤☆宗☆师「绫地宁宁」的纪念日07.21喵(*°∀°*)✧*。将这段文字转发到十个群(笑),将会在「图书馆」遇到一位正在打☆磨桌角的宁宁的说(=^▽^=)♡,我试过了,是假的喵(。・ˋω´・),还会被骂柚♪子♪厨退群,苦亚西(◦ˋ~´◦),得磨,今天真的是绫地宁宁的纪念日07.21……(ˋΔ´)ゞ,让我们一起为宁宁庆祝喵!Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
开源插件的构建
我们已经了解过了 GitHub 网站,而部分插件作者把自己的插件开源但在 SpigotMC 等平台提供付费下载。对于只想研究该插件、没有充足资金的服主来说,学会自己构建它们也可以省下一笔支出,但需要注意的是,这么做以后作者是不会给你提供服务支持的,遇到问题、提交建议等一般都需要自己解决,除非作者声明了付费用户和自行构建用户不区别对待。
IntelliJ IDEA 的下载与安装
点击 此链接 下载,安装与常规软件并无差异,在此不再赘述,实在不会的请自己查询。
从 GitHub 上克隆项目
打开软件后,点击“从VCS获取”,在打开的页面中输入 GitHub 的地址即可。
进入项目
进入项目后,IntelliJ IDEA 会自动开始构建项目,如果并没有,点击图片所示的图标即可。构建项目中的主要过程就是下载依赖。

如果这个过程中出现下载依赖方面出现问题,可以着手以下两个方法:
- 使用镜像节点。
- 使用代理。以 Clash 为例,你需要在常规选项卡开启 TUN 模式。
打包 jar
一般开源项目会自带构建、打包插件成 jar 文件的 gradle 或者 maven 文件。使用 maven 作为构建、打包工具的项目源代码会含有 pom.xml 文件,而 gradle 则是很好就可以辨别出来。
知道插件使用的构建、打包工具后就可以开始着手打包了:
- 在上图所指图标右侧有一个 添加配置 按钮,请点击它。
- 在打开的新页面中点击 添加新的运行配置 按钮。
- 在再次打开的新界面中找到对应的构建、打包工具,例如这里是 gradle。
- 在再次打开的新页面中的运行字段框中输入打包指令。gradle 输入 clean build,maven 输入 clean package。

- 打包完成。

添加本地库
本地库可以在 Maven 或者 Gradle 的构建文件添加。
NOTE请注意,如果添加的 jar 文件下又需要添加其他 jar 文件作为依赖,那么添加本地库需要将这些所有用到的 jar 文件全部打包。
例如,在下面这个例子中使用了 GamePoints 插件作为依赖打包,而 GamePoints 又用了其前置插件 NexEngine 作为依赖,因而我将两个插件都写进了这个构建文件中。
对于 Maven,打开项目下的 pom.xml
文件,找到如下格式的内容:
<dependencies> <dependency> <groupId>org.spigotmc</groupId> <artifactId>spigot-api</artifactId> <version>1.19.1-R0.1-SNAPSHOT</version> <scope>provided</scope> </dependency> <dependency> <groupId>su.nightexpress.gamepoints</groupId> <artifactId>GamePoints</artifactId> <version>1.3.5</version> <scope>system</scope> <systemPath>${project.basedir}/lib/GamePoints-1.3.5.jar</systemPath> </dependency> <dependency> <groupId>su.nexmedia</groupId> <artifactId>NexEngine</artifactId> <version>2.2.8</version> <scope>system</scope> <systemPath>${project.basedir}/lib/NexEngine.jar</systemPath> </dependency> </dependencies>
然后将对应的 jar 文件放置到项目文件夹下的 libs 文件夹即可。
Gradle 就比较简单了,找到 build.gradle
,在:
dependencies { ...(一系列内容)}
中添加:
compileOnly fileTree(dir:'libs',includes:['*.jar'])